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	<title>No Solo Software</title>
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		<title>Gnome Inside</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 15:38:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[GNOME Inside Enero 5th, 2009 El anterior post hemos dibujado el círculo vicioso en que se halla el escritorio GNOME, ya que, tiene que atender las expectativas de: Usuarios: construir un escritorio de gran usabilidad (acercándolo a usuarios no técnicos) a la vez que aumenta la base social del proyecto (GNOME como plataforma de desarrollo). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="content">
<div id="post-136">
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<h3>GNOME Inside</h3>
<p><small>Enero 5th, 2009 </small></div>
<div>
<p>El anterior post hemos dibujado el círculo vicioso en que se halla el escritorio GNOME, ya que, tiene que atender las expectativas de:</p>
<ul>
<li><em>Usuarios</em>: construir un escritorio de gran usabilidad  (acercándolo a usuarios no técnicos) a la vez que aumenta la base social  del proyecto (GNOME como plataforma de desarrollo).</li>
<li><em>Distribuidores</em>: ofrecer unha solución que encaje con sus  planes de negocio (sincronizar los ciclos de release, software de  calidad, adaptaciones para dispositivos móviles, …).</li>
</ul>
<p>Esta situación no es nueva, y muchas otras empresas/proyectos se han visto en la misma tesitura: <strong>deben ganar cuota de mercado ante sus competidores, pero la llave del mercado la tienen los distribuidores del producto al usuario final</strong>.  Un caso claro es, por ejemplo, el sector de alimentación, donde las  grandes superficies imponen sus condiciones a los vendedores de  productos (descuentos, pagos por poner sus productos en lugares  preferentes del comercio, …).</p>
<p>En los 90, Intel, el fabricante de microchips, sufría la misma  situación: a medida que veía cómo crecían competidores (AMD, …)  necesitaba añadir valor a la marca, generar diferenciación ante el  usuario final. El problema era que…</p>
<blockquote><p>it had little brand identification among users, who knew  no more about the processor than they did the company that built the  engine in their cars.</p></blockquote>
<p>Este fue el contexto de una de las campañas de márketing más exitosas de los 90: <strong>Intel Inside</strong>. En sus bases …</p>
<blockquote><p>The heart of the program was an  incentive-based cooperative advertising program. Intel would create a  co-op fund where it would take a percentage of the purchase price of  processors and put it in a pool for advertising funds. Available to all  computer makers, it offered to cooperatively share advertising costs for  PC print ads that included the Intel logo. The benefits were clear.  Adding the Intel logo not only made the OEM’s advertising dollar stretch  farther, but it also conveyed an assurance that their systems were  powered by the latest technology. The program launched in July 1991. By  the end of that year, 300 PC OEMs had signed on to support the program.</p></blockquote>
<p>Esta campaña inundó nuestros televisores con los 3 segundos famosos a la vez que creó una de las 10 marcas más conocidas del planeta.</p>
<p>El entorno de la campaña (conseguir identificar la marca en un  entorno donde los distribuidores tienen la llave del mercado) es el  mismo que el que sufre el escritorio GNOME. Parece fácilmente  extrapolable una negociación con las distribuciones para aumentar la  presencia de la marca GNOME. Es ésta la idea que se le ha escuchado a Stormy Peters en algunas de sus últimas entrevistas:</p>
<blockquote><p><strong>Sandro Groganz:</strong> Did you analyze the brand identity of GNOME and did you think about how to change it and how to make it more visible?</p>
<p><strong>Stormy Peters:</strong> One of  the things that I joked about doing was making GNOME like the “Intel  Inside”, so like the “GNOME Inside” and I think there’s ways we could do  that. I think GNOME has very strong tools when it comes to logos and  brands. They’ve got that infrastructure. We could put together  rebranding guidelines for the Linux distributions saying, “you must  leave the GNOME foot or icon in these following three places and here’s  where you can put your icon”. We could do something like that, if we  decided that we wanted to market GNOME to that end-user.</p></blockquote>
<p>Éste puede ser uno de los mayores aciertos  de GNOME de cara a visibilizar su marca entre los usuarios finales.  Aunque, evidentemente, son necesarias otro tipo de estrategias para  crecer la base social del proyecto.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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<div id="post-135">
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<h3>GNOME y Ubuntu: o el márketing como una cuestión logística</h3>
<p><small>Septiembre 30th, 2008 </small></div>
<div>
<p>En el anterior post argumentábamos que:</p>
<blockquote><p><em>el éxito de las iniciativas del proyecto firefox se debe principalmente al equipo Spread Firefox y su concepción del márketing como socialización de las preferencias, como creacion de comunidad.</em></p></blockquote>
<p>Y la pregunta que nos quedaba pendiente: <strong>¿es extrapolable su modelo a otros proyectos de software libre?</strong></p>
<p>Esta misma pregunta se la realizó Tom Chance en Guerrilla Márketing: promoting community projects in the marketplace.  Luego de contextualizar el caso de Firefox, se pregunta si un modelo  similar es extrapolable a GNOME y KDE, llegando a las siguientes  conclusiones:</p>
<ul>
<li><strong>Base instalada</strong>: “<em>products like KDE and GNOME  face several major hurdles: for most computer users they require a  migration to a completely new operating system like GNU/Linux or  FreeBSD, whereas Firefox can be installed on every major consumer  operating system</em>“.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Experiencia de usuario</strong>: “<em>second, even where  users can try them out (on Live CDs, for example), users are presented  with a bewildering array of new features requiring a lot of time and  interest to digest.</em>“</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Logística</strong>: “<em>where users come into contact with  them, the products are bundled with the distributor’s own offerings,  usually re-branded and slightly modified, meaning that the individual,  original products aren’t the main subject of promotion.</em>“</li>
</ul>
<p>Así, se puede decir que:</p>
<blockquote><p><em>Given these problems, it’s apparent that the Firefox  community’s word of mouth campaign, based on a simple frame and a  product that can be tested and promoted with ease, isn’t appropriate for  all free software projects.</em></p></blockquote>
<p>Si la gran fortaleza de las campañas de firefox es que requieren poco esfuerzo (uso de nuevas versiones, instalación, …), no es ésto algo que puedan  aprovechar los escritorios, que principalmente dependen de las  distribuciones en las que van empaquetados y necesitan un largo  recorrido para ser testeados. Así, en un principio, <strong>las técnicas de márketing guerrilla usadas por firefox no parecen adecuadas en el caso de los escritorios</strong>.</p>
<h4><strong>LAS DISTRIBUCIONES COMO CANAL</strong> <strong>(DE DISTRIBUCIÓN)</strong></h4>
<p>En un post de este mismo año, Mark Shuttleworth, habla de coordinar la pila entera de software: Economic clustering and Free Software release coordination. Más allá de entrar en esta discusión, me interesa resaltar el punto clave de su argumentación:</p>
<blockquote><p><em>Can you name, for the last major enterprise release  of your favourite distribution, the specific major versions of kernel,  gcc, X, GNOME, KDE, OpenOffice.org or Mozilla that were shipped? And can  you say whether those major versions were the same or different to any  of the enterprise releases of Ubuntu, SLES, Debian, or RHEL which  shipped at roughly the same time?</em></p>
<p><em>I’m willing to bet that any particular customer would say that  they can’t remember either which versions were involved, or how those  stacked up against the competition, and don’t care either. So looking  backwards, differences in versions weren’t a customer-differentiating  item. We can do the same thought experiment looking forwards.</em></p></blockquote>
<p>Con este argumento, Mark sitúa la llave del mercado en las  distribuciones (UBuntu, RedHat, Suse, …), antes que en cualquier otro  lugar. <strong>Son las distribuciones las que convierten productos (un  kernel, un escritorio y una serie de utilidades) en una experiencia de  usuario</strong>.</p>
<p>Suponiendo que la mayoría de usuarios no se instalarán por sí mismos su escritorio favorito, <strong>la estrategia más razonable parece tratar de ser el escritorio por defecto de las distribuciones</strong>.</p>
<p>Aunque algunas distros permiten seleccionar en la instalación cuál de los 2 se instalará, otras (como Ubuntu) tiene por defecto GNOME, aunque se puede usar con otros escritorios (KDE o XFCE). Y a medida que iniciativas acomo la de DELL (vender su hardware con versiones de linux preinstaladas) ofrezcan al usuario una solución <em>out-of-the-box</em> adecuada con linux, parece que será más importante ser la aplicación por defecto.</p>
<p>El reto para los escritorios es, por lo tanto, cumplir las siguientes expectativas:</p>
<ul>
<li>Usuarios: construir un escritorio de gran usabilidad.</li>
<li>Distribuidores: ofrecer unha solución que encaje con sus planes de negocio (sincronizar los ciclos de release, …).</li>
</ul>
<p>Porque no olvidemos que &#8211; como dice John Williams- …</p>
<blockquote><p><em>Marketing is not about convincing people to buy (or  use) your product or service. That is selling. Marketing is about  matching the output of your organization to the demands of the (chosen)  market. Put another way, marketing is about finding out what people  want, and then giving it to them.</em></p></blockquote>
</div>
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<div id="post-134">
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<h3>El márketing en Firefox: o cómo generar marca a través del swarming</h3>
<p><small>Septiembre 26th, 2008 </small></div>
<div>
<p>Estos días he estado haciendo una breve investigación sobre <strong>cómo están haciendo márketing los proyectos/comunidades de software libre</strong>.</p>
<p>Mi punto de arranque fue el proyecto firefox y la comunidad que da soporte a las acciones de márketing.  Pensando en ello, se me vinieron a la cabeza 2 acciones principales:</p>
<ul>
<li>Anuncio en el New York Times: publicidad en un medio de masas.</li>
<li>Récord mundial de descargas con Firefox 3: conseguir instalaciones del nuevo producto.</li>
</ul>
<p>Pero más allá de los resultados <em>directos</em> de ambas acciones, me interesa resaltar los <em>indirectos</em>: la mobilización de la gente en favor de la marca, el swarming. Quizás mucho más importante desde el punto de vista de construcción de marca.</p>
<p>Analizando las acciones del equipo Spread Firefox recordé el esfuerzo que Fran y yo hicimos por sintetizar los <strong>5 puntos clave de la comunicación en la era digital</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Pensar en red</strong>.</li>
<li><strong>Comunicar desde lo personal</strong>.</li>
<li><strong>Alianzas temporales</strong> en torno a objetivos concretos.</li>
<li><strong>Generar consensos</strong>: lírica VS épica.</li>
<li><strong>De la planificación a la prospectiva</strong>: instituciones como facilitadoras del <em>swarming</em>.</li>
</ul>
<p>Mi argumento es que el éxito de ambas iniciativas, está en seguir el patrón anterior.</p>
<h3><strong>Pensar en red</strong></h3>
<p>Ambas acciones están pensadas desde el sujeto, desde el individuo que  comparte sus preferencias (musicales, de libros … o de navegador web)  con sus allegados. El boca-a-boca como estrategia.</p>
<p>Incluso la campaña para publicar el anuncio en el New York Times  -cuyo resultado final puede ser considerado como la publicidad  convencional a la que estamos acostumbrados (comprar tiempo de los  usuarios en un canal <em>mainstreaming</em>: tv, radio, periódicos)- está pensado en red, refleja el concepto de Márketing Guerrilla. Aunque el producto está enfocado a un medio <em>mainstreaming</em>, la campaña de obtención de fondos se <em>pensó en red</em>.</p>
<h3><strong>Comunicar desde lo personal + alianzas temporales + generación de consensos</strong></h3>
<p>Sería un error que la Fundación Mozilla tratase de generar una  campaña de marca sobre la Fundación al completo, porque no existe una <em>comunidad Fundación Mozilla</em>, pero sí podría existir una <em>comunidad Firefox</em>. Por otra banda, incluso la <em>comunidad firefox</em> no se construye -o no sólo- a través del producto en sí mismo, se  necesita crear una cultura asociado: eventos concretos y acciones  compartidas.</p>
<p>Sin embargo, los esfuerzos que estamos dispuestos a realizar pueden  variar en intensidad y compromiso, por eso es mejor dividir el trabajo  en tareas pequeñas fácilmente asumibles. Además, avanzar, realizar  actividades significa llegar a consensos, <em>qué debe ser hecho</em>. Dende un punto de vista propositivo, lírico, no como confrontación.</p>
<p>Juntando todos los cabos, pudimos comprobar cómo <strong>una acción tan banal como descargar un programa se convirtió en toda una declaración de intenciones</strong>:  era divertida a la vez que tenía el punto de reivindicación social;  sencilla de realizar y consumía poco tiempo; incluso te daban un  certificado para aumentar tu motivación! El único compromiso exigido era  … descargarte el programa, luego, ya veremos.</p>
<h3>De la planificación a la prospectiva</h3>
<p>Pero más allá de las campañas, la creación misma del equipo Spread Firefox supone un cambio radical en cómo las organizaciones realizan una  actividad vetada hasta ahora al núcleo duro de la misma: el márketing.</p>
<p><strong>El márketing era hasta ahora uno de los reductos sobre los que la empresa debía mantener el control, </strong><strong>porque es el márketing el que convierte un producto en una experiencia</strong>:  se puede externalizar la logística de producción, se puede externalizar  el I+D, se puede externalizar cualquier cosa … excepto el márketing.</p>
<p>Pero si uno de los principios de la era digital es la apertura … ¿por qué no intentarlo con el márketing?</p>
<p>Eso hicieron desde la Fundación Mozilla: en vez de controlar la tarea internamente, decidieron delegarla en un grupo de usuarios entusiastas: Spread Firefox: the Home of Firefox Community Marketing.</p>
<p>Desde luego, <strong>el éxito de las iniciativas del proyecto firefox se debe principalmente al equipo Spread Firefox y su concepción del márketing como socialización de las preferencias, como creación de comunidad</strong>. En este punto, y debido al éxito de la iniciativa, debemos preguntarnos si es extrapolable o no este tipo de acciones a <em>cualquier</em> proyecto.. en el próximo post.</p>
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<p>Posted in Software Libre |   1 Comment »</p>
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<div id="post-132">
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<h3>“MC2: só para blogueiros”</h3>
<p><small>Septiembre 24th, 2008 </small></div>
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<p>Hoy, un amigo, me ha enviado un aviso sobre algo peculiar: <strong>la red de museos coruñeses hará una presentación sólo para bloggers</strong>.</p>
<p>Me ha extrañado, aunque no es la primera que conozco. Este tipo de iniciativas, aunque todavía suenen extrañas serán muy habituales en los siguientes años. Principalmente, porque <strong>los bloggers son líderes de opinión en sus respectivas redes</strong>, el codiciado grial de cualquier especialista en <em>márketing</em>.</p>
<p>La verdad es que es una muy buena iniciativa de la red de museos científicos coruñeses. Desconozco si ha sido o no promovida por Wicho, uno de los bloggers más conocidos a nivel hispano por el blog Microsiervos, pero desde luego, tener en tu equipo gente que conozca viva en internet es imprescindible.</p>
<p>Ya os contaré el miércoles qué tal nos ha ido..</p>
<p><em>OFFTOPIC: Llevo semanas sin escribir, al menos tengo un post  pendiente (el último de la serie de Benkler), noticias recientes y  alguna idea de futuro. Pero creo que a partir de Octubre volveré por mis  fueros. Si telefónica se digna -luego de 15 días!- a instalarme la  línea de teléfono para que pueda contratar adsl, claro.</em></p>
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<p>Posted in Reportero |   2 Comments »</p>
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<div id="post-127">
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<h3>Comunidad: asignando recursos</h3>
<p><small>Junio 2nd, 2008 </small></div>
<div>
<p>Ya se ha dicho que una de las ventajas de las comunidades frente a los mercados o las empresas, es la identificación del talento. Ahora hablaremos sobre la otra: la <strong>asignación de los recursos</strong>.</p>
<p>Los mecanismos con que las empresas y  mercados asignan los recursos a los agentes para ejecutar una tarea son  bien conocidos: precios y órdenes. Pero éstos no serían efectivos si no  existiesen los contratos y la propiedad, que son finalmente los que  dibujan las fronteras. Esas fronteras actúan como garantía de provisión  de los recursos. <strong>Es la propiedad de la materia prima y los  contratos con los individuos los que aseguran que la producción se  llevará a cabo. Tanto uno como otro actúan como mecanismos de reducción  de la incertidumbre.</strong> De este modo, los agentes implicados saben  qué esperar (o pueden hacerse una idea) debido a las señales emitidas  (precios y órdenes).</p>
<p>Tal y como lo plantea Benkler en su paper:</p>
<blockquote><p>The question that individual agents in  such a system need to solve in order to be productive is what they  should do. Markets solve this problem by attaching price signals to  alternative courses of action. Firms solve this problem by assigning  different signals from different agents different weights. To wit, what a  manager says matter. In order to perform these functions, both markets  and firms need to specify the object of the signal sufficiently so that  property, contract and managerial instructions can be used to  differentiate between agents, efforts, resources and potential  combinations thereof.</p></blockquote>
<p>Pero<strong> la propiedad y los  contratos traen consigo una fuente de ineficiencia: la creación de  clusters de recursos a los que sólo una empresa puede acceder<em>.</em></strong> Esto limita el proceso de creación de riqueza y socava la  productividad, ya que puede suceder que el agente adecuado no esté  actuando sobre el recurso necesario debido a las barreras artificiales impuestas:</p>
<blockquote><p>Market-based and firm-based production  processes rely on property and contract to secure access to bounded sers  of agents and resources in the pursuit of specified projects. The  permeability of the boundaries of these sets is limited by the costs of  making decisions in a firm about addind or subtracting a marginal  resource, agent or prodcut and the transaction costs of doing any of  these things through the market. Peer production relies on making an  unbounded set of resources available to an unbounded set of agents, who  can apply themselves toward an unbounded set of projects.</p></blockquote>
<p><img src="http://web.archive.org/web/20090202173436im_/http://farm4.static.flickr.com/3079/2544879758_a1d723ddfb_d.jpg" alt="Procomún" /></p>
<p>Con casos tan exitosos como ciertos proyectos de software libre, la wikipedia, redes de innovación como Innocentive,  … estamos observando en la práctica cómo estructuras de propiedad  compartida de los recursos, aumentan la productividad y favorecen la  colaboración entre agentes que, de otra manera, verían aumentados artificialmente sus costes de colaboración debido a los contratos y la propiedad del recurso.</p>
<p><strong>Producir en comunidad, significa  crear un procomún, una base sobre la que los distintos agentes se  autoidentifican como los adecuados para la realización de la tarea, pero  también donde, a partir de las señales emitidas por otros agentes,  deciden por sí mismos qué debe ser hecho. </strong></p>
<p>De hecho, podríamos pensar cada uno de los 3 tipos de sistemas de organización de la producción como una red de toma de decisiones. Una red que sería <em>centralizada</em> en el caso de la empresa, <em>descentralizada</em> en el caso del mercado o <em>distribuida</em> en el caso de la comunidad. La topología de la red indicaría en este caso cómo se decide qué debe ser hecho.</p>
<p>Debido a que el talento humano es el factor principal en la cadena de producción actual,  estrategias que optimicen la identificación y asignación de ese talento  para actuar sobre los recursos tendrán más éxito que otras que sufran  pérdidas en estos procesos. Siendo así, podemos decir que en ciertos  entornos, la comunidad se impondrá respecto a los mercados y las  empresas como modelo de organización de la producción.</p>
<p>Llegados a este punto, aún nos resta por responder a una pregunta crucial:  <em>¿cómo la comunidad consigue organizar y coordinar las acciones?</em></p>
</div>
<p>Posted in Informacionalismo,  Moleskine |   No Comments »</p>
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<div id="post-126">
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<h3>Comunidad: identificando el talento</h3>
<p><small>Junio 1st, 2008 </small></div>
<div>
<p>Que estamos en un mundo donde el motor principal de la economía es el conocimiento es un hecho que no merece la pena ser repetido. Pero que debido a esa  característica, las personas vuelven al centro de generación de riqueza …  es algo que se pasa muchas veces por alto. Aunque ésa sea la principal  clave para comprender el fenómeno llamado <em>peer-commons</em>, producción entre iguales … o simplemente <em>producción en comunidad</em>.</p>
<p>Si tratamos de mapear los principales  factores que han cambiado el entorno económico en que nos movemos  podemos decir que son 3 principalmente:</p>
<ul>
<li><strong>La materia prima: los bienes de información</strong></li>
</ul>
<p>Los bienes de información son la materia prima de este modo de desarrollo histórico. Y como tal tienen unas características especiales. Este tipo de bienes -los <em>bienes intangibles</em>- se dice que son bienes <em>no-rivales</em> debido a que el consumo por uno de nosotros, no excluye el consumo  posterior por otra persona. Es decir, no existe una apropiación del  recurso que restrinja el uso por otros agentes. Esto es lo que configura  el nuevo entorno, al que Juan Urrutia ha llamado la lógica de la abundancia en contraposición con la lógica de la escasez propia de la época industrial.</p>
<ul>
<li><strong>Costes de producción: la digitalización</strong></li>
</ul>
<p>Por otra parte, los bienes de  información, en general, tienen unos altos costes de producción pero  bajos de reproducción. En este sentido, la digitalización de la  información ha supuesto una enorme reducción de los costes en ambos  procesos. Es fácil observar cómo la llegada de los ordenadores  personales ha disminuido los costes de creación multimedia o programas  informáticos, pero también han bajado enormemente los costes de  reproducción gracias a las grabadoras, redes peer-to-peer, páginas web, …</p>
<ul>
<li><strong>Costes de comunicación: internet y las tecnologías de comunicación personales</strong></li>
</ul>
<p>Finalmente, la emergencia de tecnologías  móviles personales e internet han reducido drásticamente el coste de la  comunicación, permitiendo además intercambios de info de mayor ancho de  banda (pensad por ejemplo el cambio que supone una comunicación por  teléfono fijo en los 80 o realizar hoy una videoconferencia mientras se  visualiza un gráfico de para el diagnóstico médico en tiempo real).</p>
<p><strong>Estas 3 características  fundamentales han puesto de nuevo en el centro de la cadena productiva  al intelecto humano, los han empoderado como los verdaderos  protagonistas de los intercambios económicos</strong>. Así, de una  sociedad donde las personas eran consideradas un elemento más de la  cadena de producción (y por lo tanto fácilmente sustituibles) hemos  pasado a una sociedad donde la producción no se sostiene sin ellos.</p>
<p>Nuestros padres trabajaban en fábricas  donde eran fácilmente sustituibles (por robots o por otras personas  dispuestas a cobrar menos que ellas). Nosotros trabajamos como  consultores de residuos nucleares, biólogos, dj o informáticos: trabajos  que no pueden ser hechos más que por la persona adecuada. <strong>El know-how y el valor agregado, ya no residen en el proceso o la logística de producción sino que reside en las personas</strong>:  cuando una discoteca pierde a su dj en favor de otra, perderá también a  los clientes que acudían por la experiencia proporcionada por ese dj;  cuando una consultora pierde al técnico que mejor conocía el proceso de  tratamiento de residuos no podrá vender de nuevo esos servicios con la  misma calidad; cuando el programador certificado como desarrollador  MySQL cambia la empresa en que desarrolla, se lleva con él los  conocimientos para realizar su trabajo.</p>
<p>Es por esto que, hoy, <strong>una de las  tareas principales de la actividad económica consiste en identificar y  retener el talento, no en cómo organizar la jornada de trabajo de los  empleados</strong>. Pero ésta es una tarea ardua porque el talento  humano es altamente variable, depende de infinidad de factores:  motivación, disponibilidad, experiencia, capacidad, …</p>
<p>Las empresas y los mercados tratan de  superar esta dificultad diseñando mecanismos de compresión  de la info  (por lo tanto con pérdidas) y esquemas de incentivos para tomar  decisiones (contratos, currículos, empleado del mes, …), actuando sólo  parcialmente en este problema. Una de las principales tesis de Benkler  en <em>Coase’s Penguin or Linux and The Nature of the Firm</em>,  es precisamente que la organización de la producción en torno a  comunidades es superior en identificar el talento humano ya que:</p>
<blockquote><p>it places the point of decision about assigning any given person to any given set of resources with the individual.</p></blockquote>
<p>Es decir, es uno mismo quien se  auto-identifica como la persona adecuada para realizar la tarea sin  necesidad de utilizar mecanismos de compresión de la info:</p>
<blockquote><p>As human intellectual effort increases  in importance as an input into a given production process, an  organization model that does not require contractual specification of  effort but allows individuals to self-identify for tasks will be better  at gathering and utilizing information about who should be doing what  than a system that does require such specifications.</p>
<p>[...]</p>
<p>this provides an information gain over  firms and markets, but only if the system develops some mechanism to  filter out mistaken judgments that agents make about themselves. This is  why practically all succesful peer production systems have a robust  mechanism for peer review or statistical weeding out of contributions  from agents who misjudge themselves.</p></blockquote>
<p>Así, según Benkler, <strong>la mejora en identificación del talento, es una de las razones por las que las comunidades emergen como sistema de organización de la producción en detrimento de mercados o empresas</strong>. Pero junto a ésta, las comunidades tiene otra ventaja competitiva: <em>la asignación de los recursos</em>. De ella hablaremos en próximos posts.</p>
</div>
<p>Posted in Informacionalismo,  Moleskine |   4 Comments »</p>
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<div id="post-123">
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<h3>EzWeb Platform: charla de Marcos Reyes</h3>
<p><small>Mayo 23rd, 2008 </small></div>
<div>
<p><em>[<strong>Actualización 26 de mayo</strong>]. Integro un video demo de la aplicación. </em></p>
<p><em>Crónica de la sesión en que Telefónica I+D vino al máster a realizar una presentación de sus productos: EzWeb y MyMobileWeb.<br />
</em></p>
<p>Marcos Reyes empieza conceptualizando lo que significa Web 2.0, diciendo que … <em>la web 2.0 va más allá del márketing</em>. Es decir, el cambio que supone la web 2.0 es que la generación de contenidos es realizada por los usuarios.</p>
<p>Luego de un repaso sobre lo que Marcos  Reyes considera o no web 2.0 y de algunos proyectos que se podrían  categorizar como web 2.0, pasamos a ver los proyectos desarrollados por  Telefónica en este ámbito.</p>
<p>Aporto al debate la idea de que el  cambio de paradigma reside en que ahora, estamos aprendiendo a crear las  aplicaciones y a explotar el conocimiento ya no sólo por ingeniería, sino por evolución.  Ése es el cambio, la importancia de esta etapa histórica. La web (y sus  herramientas: wikipedia, del.icio.us, …) no son más que plataformas  para facilitar la colaboración. Marcos, sigue repasando conceptos  importantes que se asocian a la web 2.0 como la <em>Long Tail</em>, <em>Mash-Up</em>, …</p>
<p>Posteriormente hablamos de las tecnologías y herramientas que <em>soportan</em> la web 2.0: servicios REST, HTTP1.1, AJAX Frameworks, MVC Frameworks (Django, R’n&#8217;R, …), formatos ligeros (JSON, YAML, …),  …</p>
<p>Marcos habla ahora de cómo <strong>los  sistemas de gestión de la información deben aprender a integrar los  conceptos web 2.0 para aumentar la productividad de sus empleados</strong> (contenido generado por el usuario, adaptabilidad a las necesidades del usuario, aplicaciones de nicho…).</p>
<p>Luego de analizar las debilidades de SOA  (que, según Marcos, se usan al final no como un servicio, sino como  RPC, como llamadas remotas; algo que no aporta valor respecto a lo que  ya teníamos: CORBA, …), cuenta lo que ellos tratan de hacer:</p>
<p><img src="http://web.archive.org/web/20090202173436im_/http://www.nosolosoftware.es/wp-content/uploads/morfeo.png" alt="Pila EzWeb" /></p>
<p>La idea principal es que, con <strong>EzWeb</strong>, <strong>desean desacoplar el servicio tal y como lo ve el programador, y el servicio tal y como lo ve el usuario del mismo</strong>.  A partir de servicios existentes, el usuario puede combinarlos entre sí  para generar uno adecuado a sus necesidades, crear mash-up de  servicios. Por ejemplo: un servicio que genere los últimos movimientos  del banco y otro servicio que genere planes de ahorro. El usuario podría  combinarlos como desease.</p>
<p>En principio, están experimentando con <em>gadgets</em> o servicios que encajan con el core de negocio de Telefónica con el  objetivo de que sus operadores solucionen los problemas que tienen en su  trabajo diario. Como ejemplo: es habitual que un operador para  identificar y arreglar un problema, tenga que correr 2 computadores con  aplicaciones diferentes para resolverlo. El objetivo sería que cada  operador pueda configurar (de todos los servicios existentes que provee  telefónica) se construya su aplicación para resolver los problemas que  le surgen a diario.</p>
<p><strong>La idea detrás de EzWeb es crear un Google ig para servicios empresariales y que cada cliente pueda configurarse las aplicaciones que desee según sus necesidades.</strong></p>
<p>Empezamos ahora con una demo de EzWeb (que, por cierto, está hecho con python y django xD). Una vez visto la  potencia de la aplicación, entramos en una sección donde Marcos da algunas ideas y claves para realizar un gadget, una miniaplicación integrable en EzWeb.</p>
</div>
<p>Posted in Conferencias,  Máster en Software Libre,  Reportero |   2 Comments »</p>
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<div id="post-122">
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<h3>Charla de Juanjo Hierro, de Telefónica I+D</h3>
<p><small>Mayo 23rd, 2008 </small></div>
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<p><em>[<strong>Actualización 26 de mayo</strong>] Retoco algunos puntos, con el objetivo de clarificar el mensaje de Juanjo Hierro, a su propia sugerencia en los comentarios.</em></p>
<p><em>En la sesión de hoy del máster tenemos con nosotros a Juanjo Hierro, director de Telefónica I+D.</em></p>
<p>Empieza hablando de la <em>Ley de conservación de la cadena de valor</em> también conocida como <em>ley de Christensen</em>, enumerada por Clayton Christensen en <em>The innovator’s solution</em>. El argumento es que:</p>
<blockquote><p>“When attractive profits  disappear at one stage in the value chain because a product becomes  modular and commoditized, the opportunity to earn attractive profits  with proprietary products will usually emerge at an adjacent stage.“</p></blockquote>
<blockquote><p>&nbsp;</p></blockquote>
<p>En este sentido, <strong>Juanjo Hierro,  defiende el software libre como herramienta para comoditizar aquellos  puntos de la cadena donde la empresa no es competitiva</strong>. Así,  si, por ejemplo, la empresa no compite en el terreno de los sistemas  operativos, puede tratar de comoditizar ese punto de la cadena con el  objetivo que las inversiones de ese punto se desplacen al punto donde la  empresa añade valor y tiene una posición competitiva.</p>
<p>Por otra parte, Telefónica no es un productor  vendedor de software por sí mismo, sino que vende servicios asociados.  De todos modos, Juanjo Hierro dice Telefónica entiende que si uno está  desarrollando software, una manera muy productiva de hacerlo es  siguiendo los modos de las comunidades libres.</p>
<p>Seguimos hablando de Morfeo Project. Nos  cuenta los proyectos por los que están apostando. Juanjo Hierro afirma  que internet, la web en sí misma no sería lo mismo sin tecnologías  libres como apache. Para la web móvil, hace falta todavía esa <em>killer-app</em>. Ellos creen que proyectos como <strong>My Mobile Web</strong> (para crear una plataforma estándar para desarrollar portales web móviles accesibles desde cualquier sitio) y <strong>EzWeb</strong> son lo que hace falta.</p>
<p><strong>La apuesta de Telefónica con los proyectos de Morfeo es generar una relación a largo plazo con los actores implicados</strong>:</p>
<ul>
<li>Con las <strong>PyMES</strong>:</li>
</ul>
<p>Integran en su portfolio el desarrollo  de plataformas .mobi con MyMobileWeb, haciendo a la vez de canal de  distribución de Telefónica I+D. A su vez, en proyectos grandes pueden  ser partners conjuntos con telefónica ante ciertos grandes clientes.  Asimismo, Telefónica incluye a las PyMES más activas en sus propuestas  de I+D, facilitándoles el acceso a ese tipo de <em>recursos financieros</em>.</p>
<ul>
<li>Con las <strong>Universidades</strong>:</li>
</ul>
<p>Telefónica es capaz de contar con la  capacidad de las universidades mucho mejor gracias a que éstas pueden  usar a posteriori el trabajo que desarrollen para Telefónica, ya que  éste no es propiedad de la empresa, sino que a partir de éste, las  universidades pueden generar publicaciones y contenidos de su interés.</p>
<ul>
<li>Con los <strong>Centros Tecnológicos</strong>:</li>
</ul>
<p>Su función es principalmente transferir tecnología de Telefónica entre las PyMES de su región.</p>
<p>En este momento, Juanjo empieza a  explicarnos someramente cómo funciona Morfeo. La plataforma se organiza  principalmente en torno a un proyecto, al que se le da la total libertad  y las herramientas necesarias para su desarrollo (forja, blog, …).</p>
<p>Así, la principal aportación de Morfeo  en cuanto a otros lugares donde albergar los proyectos es que, más allá  de proveer simplemente herramientas, <strong>formar parte de Morfeo significa formar parte de una red de agentes interesados en ciertas temáticas</strong>,  que se organizan en torno a capítulos (áreas de interés:  e-administración, sanidad, …), realizando eventos, compartiendo  información, etc … lo que facilita que emerjan proyectos comunes entre  los actores de la red.</p>
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<p>Posted in Conferencias,  Máster en Software Libre,  Reportero |   2 Comments »</p>
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<h3>Coase’s Penguin</h3>
<p><small>Mayo 19th, 2008 </small></div>
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<p>Siguiendo con la reflexión iniciada en La riqueza de las redes, a partir de una charla de Juan Freire, este fin de semana me dispuse a repasar las ideas que Yochai Benkler muestra en otra de sus obras: <em>Coase’s Penguin or Linux and “The nature of the firm”</em>.</p>
<p>La idea central del artículo de Benkler reside en definir y analizar los entornos de <strong><em>peer-production</em> como otro sistema de organización de la producción</strong> (más allá de los 2 que conocemos: las empresas y los mercados). En la introducción explica las razones:</p>
<blockquote><p>The emergence of free software as a  substantial force in the software development world poses a puzzle for  this organization theory. <em>Free software projects do not rely either on markets or on managerial hierarchies to organize production. </em></p>
<p>Programmers do not generally participate  in a project because someone who is their boss instructed them, though  some do. They do not generally participate in a project because someone  offers them a price, though some participants do focus on long-term  appropiation through money-oriented activities, like consulting or  service contracts. But the critical mass of participation in projects  cannot be explained by the direct presence of a command, a price, or  even a future monetary return, particulary in the all-important  microlevel decisions regarding selection of projects to which  participants contribute. I<em>n other words, programmers participate in  free software projects without following the normal signals generated by  market-based, firm-based or hybrid models.</em></p></blockquote>
<p>Entonces … ¿por qué (y cómo) lo hacen? Luego de esta introducción, Benkler, define los entornos <em>peer-production</em> como redes autoorganizadas de producción de bienes, que se visibilizan,  por ejemplo, en productos como la wikipedia, en ciertos proyectos de  software libre o en iniciativas como NASA clickworkers.</p>
<p>Según sus hipótesis, <strong>existen 3 modos de organizar la producción de bienes: empresas, mercados .. y comunidades</strong>. Una vez definido el tercer modo de producción, Benkler continúa en su artículo respondiendo a 3 preguntas fundamentales:</p>
<ul>
<li><strong>¿En qué son superiores los entornos de <em>peer-production</em> a los otros 2 modelos?</strong></li>
</ul>
<p>Es decir, ¿cuál es su ventaja competitiva? Adelanto ya ahora que se  trata de la superioridad en cuanto a identificación y asignación de  “creatividad humana”. Aunque lo desarrollaré en próximos post.</p>
<ul>
<li><strong>¿En qué condiciones emergen?</strong></li>
</ul>
<p>De igual modo que en los años 30, el economista inglés Coase explicó con la teoría de los costes de transacción cuándo las personas se organizan en empresas para realizar el producto o  cuando se organizan a través de mercados para hacerlo, Benkler se  enfrenta en este artículo a explicar cuándo es más eficiente organizarse  según modelos de <em>peer-production</em> o siguiendo los modelos tradicionales.</p>
<ul>
<li><strong>¿Cómo se resuelven los problemas de la motivación y coordinación entre los agentes?</strong></li>
</ul>
<p>Las empresas y los mercados emiten señales <em>para coordinar</em> las acciones de los agentes y combinar recursos en aras de obtener el resultado final. Asimismo se proveen de mecanismos para <em>garantizar la motivación</em> de los agentes. Benkler lo resume de este modo:</p>
<blockquote><p>Markets solve this problem by attaching  price signals to alternative courses of action. Firms solve this problem  by assignign different signals from different agents different weights.  To wit, what a manager says matter. In order to perform these  functions, both markets and firms need to specify the object of the  signal sufficiently so that property, contract and managerial  instructions can be used to differentiate between agents, efforts,  resources and potential combinations thereof</p></blockquote>
<p>Así, <strong>los sistemas de propiedad y  los contratos, las órdenes y los precios son los mecanismos que tienen  tanto empresas como mercados para coordinar las acciones y garantizar la  motivación de los distintos agentes</strong> actuando para combinar los recursos obteniendo un resultado final.</p>
<p>La conclusión lógica es que si la <em>peer-production</em> es otro sistema de organización de la producción,  debe tener  mecanismos para coordinar a los distintos agentes, garantizar la  motivación y no caer en el problema de la tragedia de los comunes.  A estas alturas, tenemos ejemplos suficientes para decir que lo está  logrando con creces. Ésa no es la discusión. Lo que está sobre la mesa  ahora es, a partir de este marco general, analizar y dar respuesta a las  cuestiones planteadas. En próximos post trataré de hacerlo.</p>
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<p>Posted in Informacionalismo,  Moleskine,  aspectos económicos,  aspectos sociales |   2 Comments »</p>
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<h3>La riqueza de las redes</h3>
<p><small>Mayo 16th, 2008 </small></div>
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<p>Pablo, Nacho, Dani y algunos otros amigos (sin blog .. todavía) estuvimos ayer en Santiago, en el día del emprendedor organizado por el IGAPE, asistiendo al trac de Software Libre. Javi Vázquez se había encargado de diseñar el recorrido de la jornada, y la verdad, el cartel de ponentes era de lo mejorcito: Juan Freire, Alfredo Romeo, Nacho Correas, … bloggers a los que sigo y admiro; gente con cosas que decir, de los que aprender.</p>
<p>Juan Freire centró su charla en <strong>la innovación abierta y las organizaciones en red</strong> como los patrones de comportamiento de las empresas del siglo XXI: <strong>la riqueza de las redes</strong>.  No se puede resumir en un post todo lo que Juan transmite en (sólo) 25  minutos, por lo que trataré de contar lo que me pareció esencial de su  charla.</p>
<p>En primer lugar, la reseña al estudio dirigido por Joan Torrent sobre cómo los sistemas de organización de las empresas constituye un aspecto diferencial en la creación de riqueza (es reseñable, por ejemplo que -de las empresas catalanas estudiadas-  las intensivas en conocimiento, tecnología y organizadas en red cobran  un 35% más que la media). Esto, debería al menos hacer reflexionar a  muchas empresas que aún comulgan con los paradigmas heredados del  industrialismo: organizaciones jerárquicas dirigidas según planes de  acción diseñados por un selecto grupo de personas. Paradigmas, que, en  la época informacional están condenados a fracasar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro caso de estudio que mostró Juan, fue el caso de estudio sobre <strong>las redes de Cleveland y Sillicon Valley</strong>.  Ambas ciudades americanas tienen recursos similares (en términos de  universidad y personal capacitado, empresas y recursos financieros, …)  pero en cambio la tendencia en uno y otro lugar es diametralmente  opuesta. Cleveland, es una región en declive, fruto y paradigma de la época industrial; sin embargo, Sillicon Valley es fruto y paradigma de la era informacional, fruto de las redes sociales que la conforman [PDF].</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>El cambio sustancial entre las 2 regiones no parece la  tipología y número de los nodos de su red, sino la forma en que se  organizan, sus conexiones</strong>: la permeabilidad de los nodos. Así,  mientras Cleveland podría parecerse al gráfico superior (el verde),  Sillicon Valley se asemeja más al inferior (el rojo).</p>
<p>La red que dibuja el mapa de Sillicon  Valley está mucho más conectada que la de Cleveland. Las fronteras de  las organizaciones están mucho menos claras en Sillicon Valley: es  decir, hay mayor permeabilidad.. lo que, a las finales, redunda en una  mejor capacitación para generar riqueza. Porque como dice Juan Freire,  lo que las diferencia principalmente es la cultura de colaboración, no  los recursos disponibles.</p>
<p>Gracias al tutorial de David… puedo compartir también con vosotros las palabras de Juan Freire:</p>
<p><code> </code></p>
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<p>Posted in Informacionalismo,  Moleskine,  Reportero |   3 Comments »</p>
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<p>Salvo indicación o advertencia de lo contrario, el autor de todas las entradas de este blog es Andrés Maneiro, quien hace <strong>devolución</strong> expresa de ellas al <strong>Dominio Público</strong>.</p>
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